How U Show

小特徵,大潛力:重新思考下一步的前進方向

AAPD Product Design Competition 2024 Finalist

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MY ROLE

視覺設計師、團隊協調者、發表者

DURATION

6 週

INFO

本專案為第二屆 AAPD 設計競賽決賽入圍作品,由一組五人跨領域團隊於六週內完成。

研究結果不僅回應使用者需求,也被整理為具體的產品策略建議,協助平台在商業目標與使用者體驗之間建立清楚的對齊方向,並作為後續發展的依據。

本專案為第二屆 AAPD 設計競賽決賽入圍作品,由一組五人跨領域團隊於六週內完成。
研究結果不僅回應使用者需求,也被整理為具體的產品策略建議,協助平台在商業目標與使用者體驗之間建立清楚的對齊方向,並作為後續發展的依據。

商業問題

Hahow 是台灣最大的線上課程平台,在這個挑戰賽中,客戶希望提升 課程上線後的購課轉換率。他們透過質性研究結果,初步命題:

Hahow 是台灣最大的線上課程平台,在這個挑戰賽中,客戶希望提升 課程上線後的購課轉換率。他們透過質性研究結果,初步命題:

如何讓作業成果吸引未購買課程的使用者,並且加強其購買信心進而提高轉換率。

在前期的商業問題探索中,團隊進行了競品研究與假設釐清,並聚焦討論「作業」在學習平台商業策略中的潛在角色。透過國內外線上學習平台的比較分析,歸納出一個共通現象:高品質的作品展示若結合社群互動,能有效提升使用者參與與討論,並對平台、授課者與學員帶來正向影響。

在前期的商業問題探索中,團隊進行了競品研究與假設釐清,並聚焦討論「作業」在學習平台商業策略中的潛在角色。透過國內外線上學習平台的比較分析,歸納出一個共通現象:高品質的作品展示若結合社群互動,能有效提升使用者參與與討論,並對平台、授課者與學員帶來正向影響。

競品分析與發想

因應這次的挑戰,我們進一步將挑戰定義為

因應這次的挑戰,我們進一步將挑戰定義為

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如何讓「好的作業」被看見,進而擴大購買決策中的影響力
如何讓「好的作業」被看見,進而擴大購買決策中的影響力

問題發掘與痛點

以「作業是否影響購課意願」為核心假設,透過量化與質性研究逐步驗證。

問卷調查

我們蒐集了 130 份問卷,以了解線上學習者的購課行為與學習經驗,並進一步透過極端案例篩選訪談,深入探討其背後的動機與觀點。

關鍵發現|現行平台的作業展示對購課決策影響有限

問卷結果顯示,現階段作業對購買決策的影響有限,與客戶原始假設存在落差。多數使用者認為,目前平台上的作業展示方式缺乏吸引力,無法有效支撐他們對課程品質與學習成果的想像。

深度訪談

Step 1 - 理解現況與既有態度

8 位使用者深度訪談

為進一步釐清問卷中尚不明確的面向,我們挑選部分受訪者進行線上深度訪談,並透過情境式引導討論,逐步發掘與公司核心 HMW 相呼應的潛在解法。

我們從訪談中發現了幾個主要的痛點

  • 對我沒有很有吸引力,首先就不夠美啊,

不夠驚人。

  • 我覺得畫面蠻重要,一開始就會吸引人的畫面,就是要那種刺激行動的圖片。

  • 按讚或留言會讓我比較有依據,不會隨便亂點。老師評選優良作品,覺得具有可信度~

  • 沒有意識到這個是作業,這樣的擺法有點像廣告...

1

使用者重視「精選作業」而非大量隨機成果

  • 我對這堂課已經有信任,在這裡發現也有上這堂課的人,他還去上了其他哪些課之後,我會對這些課的信任感加強。

  • 因為是老師留言的所以會看一下,如果有其他學員評價的話就還好。

  • 可以放在未來求職履歷上面加分,
    證明我有全程參與,有個認證,覺得都很不錯。

  • 我覺得蠻有趣的,可以看看這個人他都上了什麼課,然後去反思他為什麼要上這個課。

2

授課者回饋與學習歷程是建立信任的關鍵

3

清楚呈現難度與成果,有助於對齊學習期待

  • 作業可以讓我一看就知道這個課程程度如何。

  • 目前的作業沒有解釋這個作業要訓練學生做什麼事情,也沒有說這個作業讓學生學到了什麼?

  • 原來上課可以上到什麼程度,
    做出來的東西是不是我自己也需要做出來的。

  • 作業可以證明老師教了什麼,學生完成了什麼作品。

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清楚呈現難度與成果,有助於對齊學習期待

3

清楚呈現難度與成果,有助於對齊學習期待

Step 1 - 理解現況與既有態度

我們從訪談中發現了幾個主要的痛點

Observational learning

aspiring to achieve similar results after seeing others’ work

Social comparison

motivation driven by peer progress and comparison

Self-improvement

expectations that the course will enable higher-quality outcomes

Social reinforcement

trust built through interaction and positive feedback

在此階段,我設計並引導團隊以「接龍故事」的形式進行情境共創,透過圖像化的方式協助受訪者更具體地想像使用情境,並提供更精準的回饋。

洞察整理

綜合研究結果,我們歸納出幾個可能吸引潛在購課者的關鍵觸發點:

使用者重視「精選作業」而非大量隨機成果

Interaction mechanisms such as likes, comments, and feedback

Outstanding student showcases

Connections between learning outcomes and career exploration opportunities

"作業不僅是一項課程任務,當結合精選展示、社群互動、學員成就感與職涯連結時,有潛力成為影響購課決策的重要觸發點。"

Step 2 - 透過情境故事法探索其他購課動機

我們從訪談中發現了幾個主要的痛點為進一步理解「作業」如何影響購課行為,我們運用情境故事法,從不同使用者動機切入,探索作業在購課決策中的潛在角色,包括:

效仿學習

透過觀看他人作品,產生「我也能做到」的期待

社會比較

同儕之間的成果對比,激發參與與購買動機

自我提升

期待課程能協助達成更高品質的成果

社群情緒傳遞

互動與正向回饋,強化對課程與平台的信任感

在此階段,我設計並引導團隊以「接龍故事」的形式進行情境共創,透過圖像化的方式協助受訪者更具體地想像使用情境,並提供更精準的回饋。

洞察整理

綜合研究結果,我們歸納出幾個可能吸引潛在購課者的關鍵觸發點:

精選的作品成果展示

作業相關的互動機制(如按讚、留言、評價)

優秀學員的分享與曝光

與學習成果相關的職涯探索可能性

"作業不僅是一項課程任務,當結合精選展示、社群互動、學員成就感與職涯連結時,有潛力成為影響購課決策的重要觸發點。"

商業問題

本規劃主要先提升理解、信任與參與度;『購課轉換率提升』視為後續可驗證假設,而非立即結果。

根據研究與訪談洞察,我們將設計解法依 調整幅度與落地成本 分為短、中、長期三個階段,確保在不同時間尺度下,都能逐步放大「作業」對購課轉換率的影響。

短期設計

優化現行介面,降低理解門檻

設計判斷

研究顯示,使用者在現行作業區塊中,因缺乏標題、作者與課程關聯資訊,難以理解作業內容,也無法將其與課程價值連結。

優化前的頁面

設計重點

1. 強化「作業 × 課程」的關聯性,補齊作業的基本脈絡資訊
2. 擴充作業的互動流程,提升被觀看與被理解的機會

設計方向

增加作業標題、作者、對應課程資訊,建立清楚的瀏覽路徑。

中期設計

提升作業曝光度,建立正向互動循環

設計判斷

僅優化介面仍不足以影響轉換,必須增加作業在使用者旅程中的「接觸點」,並間接提升作業展示品質。

設計重點

1. 讓作業成果能在更多情境被看見
2. 透過正向回饋機制,提升學員參與與創作動機

設計方向

1. 新增學員作品集頁面,並於平台首頁與社群推播中曝光優秀作業成果
2. 讓使用者能透過作業成果探索其他課程,擴大興趣發現
3. 引入「評價表揚徽章機制」,由授課者給予圖像化回饋,強化情緒價值。


在設計徽章與競賽機制時,我們刻意避免過度遊戲化,將重點放在學習歷程與品質導向,而非單純數量或排名。

驗證結果

為驗證介面優化對易用性的影響,我們採用 SUS(System Usability Scale) 進行測試,並輔以簡要訪談蒐集使用回饋。

結果顯示,優化後介面達到 SUS C 級的可接受易用標準,受試者更願意主動瀏覽學員作品集,對平台整體感受亦有所提升。

本階段為概念驗證,該結果作為後續設計迭代與深化驗證的基準。

長期策略

擴大作業的影響力,形成正向循環

研究推論,「作業」具備從學習回饋轉化為「成果展示」的潛力,而優秀作品能激發想像,形成購課動機。

長期方向

作業不再只是學習成果的呈現,而是具有延展價值的內容資產。

它不僅是一個被展示的區域,也能在平台中承擔更多角色與作用。

介面只是起點,關鍵在於如何累積更多優秀作品,促成購課轉換。

設計判斷

・外部擴散與用戶獲取
透過社群媒體推廣作業成果,結合職涯相關關鍵字,吸引潛在使用者

・以學習歷程建立可信度
鼓勵學員分享學習反思與創作過程,強化課程的可信度

・社群擴散與品牌累積
透過競賽與社群經營放大同儕影響,提升作品品質,並加深平台的品牌印象

商業策略與展望

為了讓設計具備實際落地的可能性,我進一步整理對應的 商業策略與關鍵指標,作為客戶未來實施優化時的參考依據。

Stage

Timeline

Key

Insight

Strategic

Focus

Design

Actions

Short-Term

1–3 months

作業展示方式受限,缺乏參考價值與理解脈絡

強化作業呈現方式與課程之間的連結

・精選作業展示

・與課程內容的明確關聯

・補充作業成果與學習說明

Mid-Term

3–12 months

使用者期待更完整的作品集,以及個人學習進展的累積感

建立作品集系統與個人成就相關功能

・個人作品集頁面

・徽章、分類與排序機制

・擴大作業的曝光與可見度

Long-Term

1–5 yeard

作業具備發展為社群互動與職涯連結的潛力

透過作業發展社交互動與職涯整合

・競賽與社群機制

・職涯連結與應用

・建立正向的作業循環

Stage

Timeline

Key

Insight

Strategic

Focus

Design

Actions

Short-Term

1–3 months

作業展示方式受限,缺乏參考價值與理解脈絡

強化作業呈現方式與課程之間的連結

・精選作業展示

・與課程內容的明確關聯

・補充作業成果與學習說明

Mid-Term

3–12 months

使用者期待更完整的作品集,以及個人學習進展的累積感

建立作品集系統與個人成就相關功能

・個人作品集頁面

・徽章、分類與排序機制

・擴大作業的曝光與可見度

Long-Term

1–5 yeard

作業具備發展為社群互動與職涯連結的潛力

透過作業發展社交互動與職涯整合

・競賽與社群機制

・職涯連結與應用

・建立正向的作業循環

Stage

Timeline

Key

Insight

Strategic

Focus

Design

Actions

Short-Term

1–3 months

作業展示方式受限,缺乏參考價值與理解脈絡

強化作業呈現方式與課程之間的連結

・精選作業展示

・與課程內容的明確關聯

・補充作業成果與學習說明

Mid-Term

3–12 months

使用者期待更完整的作品集,以及個人學習進展的累積感

建立作品集系統與個人成就相關功能

・個人作品集頁面

・徽章、分類與排序機制

・擴大作業的曝光與可見度

Long-Term

1–5 yeard

作業具備發展為社群互動與職涯連結的潛力

透過作業發展社交互動與職涯整合

・競賽與社群機制

・職涯連結與應用

・建立正向的作業循環

最終成果

在為期一個月的密集衝刺後,本提案進入決賽,並獲得企業與業界評審的正向回饋,驗證了整體研究脈絡與設計方向的可行性。

結果產出

本案具備清楚的研究基礎與可落地的短、中、長期策略規劃,成功將作業重新定位為「學習成果展示」,並在概念驗證測試中達到可接受的易用性基準,展現提升使用者信任與參與度的潛力。

驗證結果

研究顯示,當作業補齊脈絡資訊並以精選方式呈現時,能有效降低理解成本,並透過授課者回饋建立課程信任感,支持作業成為平台內容資產的可能性。

風險與未解問題

目前尚無實際數據可驗證作業曝光與購課轉換率的直接關聯,且教師端的評選負擔與 UGC 品質差異,仍是需進一步釐清的風險。

後續方向

若進入實際產品階段,將補足教師端研究,並透過行為數據與 A/B 測試驗證轉換假設,同時聚焦少數核心功能以確保落地性。

我在這場比賽中的貢獻與反思

在這次比賽中,我與來自不同地區、不同背景的成員合作,在高度時間壓縮的情況下完成專案並進入決賽。這段經驗讓我更清楚自己在團隊中的價值角色。

在不確定時間下維持專案運作

由於成員皆為在職狀態,我主動建立 會議摘要與進度同步機制,確保缺席成員能快速掌握狀況,並以「在線人數過半即推進討論」的彈性方式,避免專案停滯。

協助題目聚焦與降低討論成本

面對前期題目發散與意見摩擦,我要求 資訊結構化與透明化,將各自提出的觀點整理成清楚框架,讓團隊能更有效收斂方向。

面對衝突與團隊變動

當成員中途退出或出現整合分歧時,我主動促成 即時討論與共識整理,並透過正向回饋機制穩定團隊士氣,避免情緒消耗專案能量。

在高壓狀態下維持團隊情緒

在密集且多為夜間的討論中,我刻意維持問題導向與正向溝通,扮演串聯者角色,讓團隊能在疲勞中仍保持參與感。

綜合本次專案歷程,我在團隊中的角色逐漸聚焦於協調節奏、整合觀點與推動決策。在高度不確定與時間受限的情境下,透過結構化資訊與即時溝通,協助團隊建立共識並持續推進專案。

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© 2024 Sophie Chiang

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